martes, 10 de abril de 2018

#DiseñoEduDigital Unidad 1 Reto 2 Análisis, primer paso del Diseño Instruccional ADDIE






Texto del audio y ampliación del análisis

Quién presenta el programa formativo:
La autora analiza una posible propuesta en formación virtual de talento humano, en diversas áreas de conocimiento, con énfasis en las habilidades comunicacionales y de mercadeo; tanto a nivel individual como corporativo.
Se propone en ésta oportunidad realizar un diseño instruccional de un curso a distancia, en la plataforma MOODLE, de carácter privado e inscripción voluntaria, titulado: Creación de Blog como herramienta comunicacional.
PRIMERA FASE: ANÁLISIS
Metas de aprendizaje. Se propone alcanzar las siguientes competencias
Área
                      Competencias
Comunicación y Colaboración
Interacción mediante tecnologías digitales
Compartir información y contenidos digitales
Colaboración mediante contenidos digitales
Producción de contenidos digitales
Desarrollo de contenidos digitales
Integración y reelaboración de contenidos digitales
Resolución de problemas
Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas
Innovación y uso de la tecnología en forma creativa
Identificación de lagunas en competencias digitales
Perfil de la Población a quien va dirigida:
Adultos, profesionales y público en general que requieran formación o entrenamiento para conocer y diseñar un Blog como herramienta comunicacional, a nivel personal, para su empresa propia o donde labora. Rango de edad amplio: 18 años y más.
Habilidades técnicas previas que debe poseer:
·         Manejo de herramientas básicas de ofimática y navegación en Internet.
·         Ser usuario de correo electrónico que garantiza mínimo conocimiento de la navegación ya que el curso es completamente virtual.
·         Poseer computadora, Tablet o Smartphone con conectividad
Necesidad instruccional que  se aspira satisfacer con el curso: Tener conocimientos, habilidades y destrezas para diseñar, producir, implementar y mantener un espacio comunicacional digital para publicaciones periódicas, con usos de recursos multimedia variados. Con fines como: Publicación, comunicación, interacción, trabajo colaborativo, diario personal, medio corporativo publicitario u otros fines similares.
Recursos que requiere GuadaTIC para realizar el proyecto
Materiales:
·         Alquilar aula virtual a empresa dedicada al ramo o Página Web con dominio propio para instalar el curso
·         Servicio de instalación de la plataforma
·         Inversión
Humanos:
·         Personal técnico capacitado para instalar y realizar el soporte necesario a la plataforma LMS
·         Personal académico: Tutor asesor  para seguimiento apoyo y evaluación del proceso
·         Personal administrativo
Tiempo previsto para el curso: Esta planteado para 4 semanas con la flexibilidad de una semana extra /Se estima 3 horas semanales de dedicación.
Estructura del curso: Formado por 4 unidades/una semanal
Cada Unidad consta de:

Información General
Justificación, contexto y objetivos
Contenidos Relevantes
Lecturas( PDF/presentación digital)
Material complementario Multimedia (video/infografía)
Reto
Actividad práctica/cada unidad avanza un paso para al final tener el Blog terminado con 5 contenidos diversos

El participante debe superar cada unidad para avanzar a la siguiente.
Cada participante progresa a su propio ritmo por lo cual al terminar cada reto se le hace pública la siguiente unidad para que la realice a su tiempo. Pudiendo terminar antes de lo previsto, pero no después. Al final obtendrá un certificado.
El Entorno virtual de Aprendizaje contará con espacios adicionales de información como:
·         Calendario
·         Evaluaciones/record
·         Perfil del Tutor
·         Perfil corporativo
·         Biblioteca/material de apoyo
Espacios de interacción:
·         Sección de entrega de tareas
·         Foro de preguntas técnicas
·         Foro de dudas/comunicación escrita directa con tutor
·         Espacio para esparcimiento/una actividad por unidad (voluntaria)
Método para hacer llegar la información:
Todo el proceso administrativo (inscripción, pago y certificación) y académico se realizará en forma virtual. Publicidad y captación de usuarios a través de redes y actividades previas de motivación.
Los contenidos y recursos serán unos propios de la creadora y tutora del curso, complementados con material, de calidad y actualidad, debidamente referenciado, respetando de derecho de autor.
Los contenidos serán distribuidos en la propia plataforma LMS MOODLE
Tareas que se le presentaran a participante para logro de metas de aprendizaje:
El aprendizaje se orientará hacia alcanzar competencias para crear, producir e implementar una plataforma digital (BLOG) para lo cual deben producir o reutilizar contenidos multimedia en una forma eficiente y respetuosa del derecho de autor, cuando no sea propio. Atendiendo a los fines que se ha propuesto. Ello implica tareas como:
-Toma de decisiones: objetivos del participante, en su proyecto
-Crear y diseñar el espacio en la web (blog)
-Creación de contenidos digitales/Publicaciones
-Curación de contenidos que le sean pertinentes a su temática
Evaluación:
En cada unidad se presenta un reto a cumplir y tendrá una rúbrica que debe conocer con anticipación el participante.  Primero se auto evalúa y luego con el mismo instrumento es evaluado por el tutor al culminar cada unidad. Con su respectivo indicador del progreso.
Al aprobar pasa a la siguiente temática/ Moodle permite ir abriendo secciones según el avance.
Primera unidad: Conocimientos conceptuales. Creación de Blog en plataforma de libre selección según lo analizado. Elección de Nombre del Blog según propósitos y temática. Completar Perfil con imagen; elegir plantilla de diseño.
Segunda unidad: Redactar su primera entrada o post,  con reflexión escrita propia. Incluir al menos una imagen y su reseña, según derecho de autor.
Tercera unidad: Incorporar dos entradas al blog. Una de ellas debe ser un video, utilizando vínculos (enlaces) a palabras o imágenes. Realizando un respetuoso proceso de curación de contenidos
Cuarta semana: Insertar dos entradas adicionales que incorpore en forma embebida, un video y otro tipo de producción digital.
Al tener listo cada avance, según contenidos proporcionados en cada unidad,  envía evidencia a la sección de entrega de tareas y realizará su autoevaluación.

#DiseñoEduDigital Unidad 1 Reto 1

Iniciando un nuevo MOOC de actualización y formación con INTEF titulado: Diseño Instruccional de Proyectos de Educativo Digital , con dicho curso tengo la expectativa de contrastar la aplicación del modelo ADDIE que proponen en relación con los que he aplicado.

Les dejo por acá un breve Curriculum Vitae para que me conozcan un poco, en el esta inmerso mi PLE

Adicionalmente hay una entrada en éste mismo diario de aprendizaje, titulada  Unidad 4 #EscuelaCDD Parte I YO DOCENTE DEL SIGLO XXI habla un poco de mis experticias en materia digital.


También  le dejo una imagen que me define. Una foto de wikipedia indicada para reutilización, de El Cerro El Avila (Parque Nacional Waraira Reparo) en Cracas, mi ciudad natal y donde vivo.


jueves, 5 de abril de 2018

Unidad 5 #EscuelaCDD RETO FINAL: FORTALECIENDO MI YO DIGITAL



                                                        imagen de canva editada por mi

El MOOC de INTEF Enseñar en la escuela digital: La Competencia Digital Docente ha muy importante para mi al permitirme reflexionar acerca de mis competencias digitales.

Si bien es cierto que me he ocupado de formarme ampliamente en éste campo, contrastar con un baremo internacional como el Marco Común de Competencia Digital acordado en instancias Europeas me da la opción de ubicarme, contextualizar mis conocimientos y saber en que ámbitos debo fortalecerme. 


En una de mis entradas anteriores en éste mismos portfolio de experiencias, en la titulada YO DOCENTE DEL SIGLO XXI ya reflexiono de mis conocimientos acumulados con los 36 años de servicio que tengo, y los dedicados a las TIC en el campo educativo. 


En el tablón del lado derecho de éste mismo blog muestro algunas evidencias de mi trabajo, en especial en MIS PRODUCCIONES. Me siento atraída por la producción de contenidos, recursos y plataformas. Poseo las redes sociales más utilizadas y muchas plataformas para publicar y compartir, allí dejo evidencias.

Como soy formadora de otros docentes mi misión es Informar y Alfabetizar; Comunicar y crear plataformas colaborativas para mis estudiantes; Crear y orientar a otros para que lo hagan y publiquen creando comunidades más amplias de conocimiento; Plantearme alternativas seguras para mis equipos, datos y los de mis estudiantes; me propongo promover la salud integral y evitar los riesgos en las redes, especialmente para niños y jóvenes. 

En cuanto PortFolio de EducaLab ya adelanté bastante, incorporé mis 10 insignias logradas y otros tres certificados, pero me faltan muchos por incluir. Hay problemas técnicos, a pesar de que ya realicé la autoevaluación, no esta listo.

Parto del hecho que la tecnología debe ser para solucionar problemas, "hacer cosas útiles" en pro de la educación y garantizar un aprendizaje de calidad. Si no es para eso, entonces ¿Por qué usar la tecnología en nuestras aulas?


Para cerrar y perfilar nuevas rutas formativas sé que debo fortalecer mis áreas de: diseño gráfico, edición de videos para producciones de mayor calidad. Además la parte técnica propiamente dicha en cuanto al hardware de los equipos y en robótica y programación.



                                                     imagen de canva, editada por mi











martes, 3 de abril de 2018

Unidad 4 #EscuelaCDD Parte III CREACIÓN DE UN REA

El reto que se nos ha solicitado es la creación de un Recurso Educativo Abierto, entendiéndose como tal un recurso accesible, adaptable, gratuito e innovador.

Deben poseer entre sus cualidades las 4R, es decir, que se pueda: Revisar, Remix (mezclar), Reutilizar, Redistribuir.

Los REA son de licencia, contenido y software libre.

En mi caso escogí entre las pedagogías emergentes la GAMIFICACIÓN, donde las actividades basadas en juego tienen gran valor para la motivación, la sana competencia como estímulo al logro y superación, reforzamiento o como actividad evaluativas, en un ambiente cordial, entretenido, ameno.

Descripción del reto

  1. Descripción del REA:
      • Resumen: Es un cuestionario de preguntas como ejercicio de reforzamiento, ya que se le proporciona un video que da las explicaciones acerca del sistema circulatorio Humano. Luego se le formulan una sería de preguntas, pero a la vez cada una tiene un trozo de video indicado. Se usó Quiz Kahoot, plataforma para actividades dinámicas. Diseñado para biología, estudiantes ente 11 a 13 años.
      • Licencia: Dominio Público
      • Palabras clave:
      • Sistema Circulatorio
      • Cuerpo Humano
      • Biología
      • Kahoot
      • Técnica: Gamificación con plataforma Kahoot/ Se requiere computadora, tablet o smartphone con conectividad a Internet
      •                                                                             imagen de wikipedia
      •  
      • Uso educativo: Cuestionario para jóvenes estudiantes entre 11 y 13 años, que estudien biología o áreas afines con la temática del Sistema Circularorio Humano. Propósito del REA: Es una actividad interactiva entre docente y su grupo. Puede usarse como reforzamiento de contenido ya que cada pregunta tiene una sección del video principal con el fin de que preste atención a cada contenido en específico. También puede usarse como actividad evaluativa. Se puede jugar todo el grupo o por equipos. Se le otorga puntos adicionales por rapidez. Está en idioma español. Pedagogía emergente Proyectos basados en Gamificación. Se ha integrado el REA a la pedagogía y con otros recursos (videos) en forma armónica, donde lo relevante es la estrategía.  Objetivos:a.- Identificar los órganos del aparato circulatorio humno. b.- Reconocer las funciones de los órganos del sistema circulatorio.
      • Clasificación: Área de conocimiento: Biología, ciencias naturales y afines. El REA es un cuestionario o Quiz de caracter lúdico, plataforma Kahoot.
  2. Diseño Se escogió un video apropiado a tema, audiencia y objetivos educativos. Posteriormente se diseñó el cuestionario con 6 preguntas, como se aprecia en la siguiente imagen; se analizó la plataforma, ya que en mi caso era la primera vez que la usaba, incluyendo uso de tutoriales y se elaboró la propuesta final. La plataforma está disponible como app para diversos dispositivos y para el docente en aula inclusive para verlo en pizarra digital, tv o proyector.
    https://play.kahoot.it/#/k/5a5bcde2-29da-49c6-b7c2-4a4d937569d5
    Se muestran las preguntas/imégenes generadas por Kahoot y el corazón es de licencia CC0

     La actividad está disponible   AQUÍ
      y el que apoya la actividad un recurso con Licencia estánda de YouTube  Video guía es éste 
  3. Usabilidad Plataforma de interfaz sencilla. Crear y usar la plataforma es gratuita y al alcance de todos. Se pueden usar varios idiomas para las actividades. Al docente crear una acctividad se incrementa el banco de REA a disposición de todos. Puede ser utilizada, reutilizada, mezclado con otras acctividades y redistribuido.
  4. Valor educativo El REA en cuanto a su función, puede cumplir además de los objetivos educativos señalados:  Puede ser usado como estrategia de reforzamiento de contenidos. Autoevalución o heteroevaluación. Fomenta la motivación al realizar retos y avanzar.