jueves, 6 de junio de 2019

Teorias de la Motivacion en estrategias Gamificadas

Advertencia: Solo para teóricos y pedagogos versados.

Lo guardo por ser un material que me proporciona explicaciones de todo el basamento teórico de la Motivación en procesos formativos. Y que permite idear estrategias que lleven como componente esencial la MOTIVACIÓN DEL PARTICIPANTE.

Para los menos versados, puede ser un material denso y complejo.

La presentación es tomado de 

https://www.facebook.com/MDZ-english-171473510177523/

Cada teoría contiene a su vez un enlace que lo complementa muy bien.


Ejemplo de lo que se puede hacer con CoSpaceEdu

Motivación aplicado a la estrategia de la GAMIFICACIÓN en actividades formativas

 Gamificación es:Es el empleo de técnicas del juego en entornos no lúdicos y cuya finalidad es el desarrollo de aprendizajes claramente definidos, principalmente lo relacionado a la búsqueda de cambios de conductas, todo gracias al incremento de la motivación.” El término nace en 2003 de la mano de Nik Pelling, un diseñador de vídeojuegos.

"Gamificar es plantear un proceso de cualquier índole como si fuera un juego. Los participantes son jugadores, quienes serán el centro del juego, y deben sentirse involucrados, tomar sus propias decisiones, sentir que progresan, asumir nuevos retos, participar en un entorno social, ser reconocidos por sus logros y recibir retroalimentación inmediata. De esta forma, deben divertirse mientras se consiguen los objetivos propios del proceso gamificado"

Definición tomada de:
 https://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/39195/1/Gamificacio%CC%81n%20(definicio%CC%81n).pdf 

El interés principal de realizar actividades en forma gamificada es lograr la motivación de los participantes para alcanzar metas de un camino que se debe realizar en equipo. Por ello no es extraño que empresas, organizaciones, corporaciones utilicen esta estrategia para impulsar a sus empleados a lograr metas productivas.

Resaltar al empleado del mes, premiar al equipo de trabajo que logre los mayores índices en renglones establecidos, metas, comportamientos, ventas, puntualidad son renglones que motivan a los participantes a cumplir con propósitos como alcanzar premios, que bien pueden ser prestigio, trofeos, bonos económicos, ascensos o tan simples coo aparecer en una imagen publicitaria como empleado del mes o del año. Botones, placas también funcionan al estilo de las estrategias gamificadas.

Planificaciones más estructuradas pueden convertir la empresa en un gran escenario de GAME (juego), jugadores y estrategias para lograr niveles de superación. 


Le dejo una infografía interesante de la compañera Belén Tutatis, quien curso conmigo un MOOC acerca del tema en cuestión, en el prestigiose INTEF de España.

Se respeta su derecho de autoría y solo lo publico para fines didácticos por su excelente síntesis y pulcritud visual.





martes, 28 de mayo de 2019

Ordenar el trabajo para sobrevivir: TRELLO herramienta salvavidas

A continuación les presento una aplicación para organizar, planificar y asignar la agenda de trabajo, en forma personal o para grupos de trabajo, TRELLO



Muy visual, intuitiva, se trabaja en la NUBE y se puede compartir con otros.

Pongamos orden al desorden le quedaría bien como lema.


Después de haber realizado la matriz DOFA, FODA o DAFO como se le conoce llego a la conclusión que las Fortalezas y Oportunidades que me ofrece son por mucho superiores a las Debilidades y Amenazas que puede presentar.

Además la versión gratuita es bastante completa.


Para quien observa la matriz realizada con la plataforma Genially se le pide que lea todos los enlaces, ya que a simple vista solo se muestran algunos contenidos. El análisis se profundiza leyendo los contenidos ocultos para conservar lo prolijo de la imágen.  Para hallarlos pulse la manita en la parte superior derecha y le informa donde están los links o pasando el mouse sobre las figuras o palabras.





martes, 13 de noviembre de 2018